VOCABULARIO
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A diferencia de los Ultima VII, VIII y IX, en este Ultima es posible
indicar la palabra sobre la que queremos que nos informe el NPC.

En la traduccin, se ha intentado mantener el mismo repertorio que
en la versin inglesa de palabras a utilizar, pero en castellano.

La limitacin de las palabras va de 3 a 5 caracteres. Por ejemplo,
si queremos saber el nombre de alguien, diremos: 'nom', Si queremos saber su trabajo: 'trab' y si queremos despedirnos del NPC: 'adios' (sin las
comillas)

Normalmente, indicando los 4 primeros caracteres de una palabra marcada por
el NPC, podremos ya obtener respuesta. Hay muy pocos casos en los que sean
necesarios 5 caracteres (como 'adios').

Ultima VI interpreta las palabras por los caracteres iniciales, as que en el caso de indicar 'nombre', solo detectar 'nom' para hacer la busqueda del
dialogo del NPC.

Las palabras que tengan acentos o signos especiales deben omitirse y
usarse la vocal sin el acento por ejemplo o la  sin la tilde y poner
una 'n' a secas.

A continuacin indico algunas palabras tiles, bsicas para los dilogos:

- nom --> Preguntar el Nombre al NPC.
- trab --> Preguntar en qu trabaja el NPC.
- adios --> Despedirse del NPC.
- comp --> Si tiene algo para comprar, aparecer ese dilogo.
- vend --> Si tiene algo para vender, aparecer ese dilogo.
- recl --> Reclutar un NPC al grupo si se puede.
- desp --> Despedir a un NPC del grupo si se puede.

Para respuestas: 's' (si) o 'n' (no) en casos de estar en los dilogos.
Hay excepciones, y deber usarse 'y' (yes) o 'n' (no), como cuando
pulsamos CTRL+Q (para Salir a DOS), CTRL+R o CTRL+S
(Cargar/Guardar partida).

En caso de comprar y vender, que sale una lista numerada, para salir
de los mens, con '0' (cero) o RETURN, se suele salir.

En algn caso muy concreto, hablando con un NPC, es posible
responder directamente 'si' o 'no' (ambas letras) para obtener
ms informacin.

Como excepcin en algunas sentencias, he tenido que adecuarlas lo mximo
que me han permitido las limitaciones de los ejecutables (GAME.EXE, 
END.EXE y U.EXE).
As que existen situaciones donde quizs falte algn signo de admiracin,
interrogante, o no encaje la traduccin al 100% de forma debida por esas
limitaciones.


TECLAS/CONTROLES
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Acciones del personaje principal:
A(Attack)	-> Atacar
B(Battle)	-> Empezar/Parar Batalla 
C(Cast)		-> Lanzar hechizo
D(Drop)		-> Dejar objeto
G(Get)		-> Coger objeto
L(Look)		-> Mirar
M(Move)		-> Mover (objetos de NPC a NPC o en el entorno)
R(Rest)		-> Descansar/Dormir
T(Talk)		-> Hablar
U(Use)		-> Usar
<ESPACIO>/<ESC> -> Pasar turno

Acciones de un personaje concreto:
F1-F8		-> Visualizar el inventario de un NPC concreto.
F10		-> Visualizar las estadsticas del grupo.
TAB		-> Cambiar cursor entre el campo y el inventario.
1-8		-> Entrar en Modo Solo (solitario) para un solo personaje.
0		-> Entrar en Modo Grupo.

Acciones bsicas:
CTRL+Q		-> Salir a DOS
CTRL+E		-> Salir a DOS
CTRL+H		-> Ayuda s o no
CTRL+R		-> Cargar una partida guardada
CTRL+S		-> Guardar una partida
CTRL+V		-> Visualizar la versin
CTRL+Z		-> Sonido s o no

Cdigo secreto:
ALT+2+1+3	-> Visualizar karma y otras estadsticas y un mapa de
                   los alrededores.


TCTICAS DE COMBATE
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ASALTAR		-> AVATAR Espadachn:
                   El personaje atacar al enemigo ms cercano.
                -> AVATAR Arquero o mago:
                   El personaje atacar continuamente.
                    
BERSERK		-> AVATAR Espadachn:
                   El personaje atacar al enemigo con ms PV.
                -> AVATAR Arquero o mago:
                   El personaje atacar de vez en cuando.

FRENTE		-> AVATAR Espadachn:
                   El personaje se colocar un paso por delante del Avatar y
                   atacar a un enemigo cercano.
                -> AVATAR Arquero o mago:
                   El personaje atacar de vez en cuando.
                   
LADO		-> AVATAR Espadachn:
                   El personaje se coloca a uno de los lados del Avatar y
                   atacar a un enemigo cercano.
                -> AVATAR Arquero o mago:
                   El personaje atacar de vez en cuando.

DETRAS          -> AVATAR Espadachn:
                   El personaje se coloca un paso por detrs del Avatar y
                   atacar a un enemigo cercano.
                -> AVATAR Arquero o mago:
                   El personaje atacar de vez en cuando.

RETIRAR         -> El personaje NO ATACAR y huir.
                   (Si va muy lejos perder PVs como si estuviera en una
                   emboscada)

